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现在的“元宇宙”,还得看缘分

作者:蓝焱科技(广州)有限公司 浏览: 发表时间:2021-09-15 00:00:00

最近几个月元宇宙概念火了,本来我想忍着不说了,但禁不住客户朋友们问。所以,还是斗胆说几句,留下这篇叨叨作为证据,等着未来与历史来狠狠地打我的脸吧——恐惧图片图片图片图片

 

#蓝焱投资策略——事出有因,摸索历史和未来,循序渐进,看透本质和机会。#

 

    为了给自己留点脸面,我还是先讲一个故事和认知吧

20多年前,1995年ebay成立了,1999年易趣成立,当当网成立,中国平台电商的萌芽开始发芽。同期,大众点评创立并开始摸爬滚打。

10多年前,2011年左右淘宝手机版开始上线。同期,美团上线,但业务仍胶着于“团购大战”。

8年前,美团第一次转型发力于“外卖”业务,O2O弥散着金钱的味道奔涌而来。

6年前,盒马成立,新零售举着线下为王的大旗、卖着供应链无敌的波士顿龙虾冲进视野。进口电商也不甘示弱,奶粉和尿布支撑起了一个个平台的疯狂。

4年前,在各路达人、Up主、公众号、博主们早就开始了隐形的带货、带节奏好多年之后,又是双十一,直播带货和MCN一举成为了电商新希望。

2年前,社区团购与直配,出海电商的供应链整合。

始终没有停止,这些变化有对错吗?有真正的终局吗?……


    回头看看,淘宝还在、美团还在、盒马还在、好像一切都还在。

    变的是认知,不变的是需求,一切唯革命而已,唯试错而已。

 

    再讲一个故事和认知吧

1980年代,任天堂游戏部门开始崭露头角

1990年代,64位游戏主机出现,GBA出现。电脑游戏从486开始进入家庭。RPG、RTS等游戏形式形成主流。“浮点计算”能力第一次成为技术新宠。

2000年代,Doom、雷神之锤、CS等FPS游戏与联机RTS成为主流,同时期3D引擎和硬件开始加速迭代。

2000年代后期,MMRPG与FPS、RTS争锋,强调游戏性能优化的PS开始第一个高潮。

2010年代,Wii、VR等新的游戏形式出现,小荷才露尖尖角。重度游戏无意带动了整个行业“大跃进”。面对广泛需求和电脑的普及机遇,电脑游戏也逐渐出现了轻量化、社交属性和网页游戏的浪潮。

2010年代后期,随着4G成本的大幅下降,手机成为最主要的游戏平台,unity成王的趋势明显。AR露了一瞬间,但在硬件支持和游戏开发生态的难度上,却终归敌不过“王者”和“英雄”归来。

2020年代,3D引擎发展的摩尔定律与人类视觉需求、开发成本、硬件功率之间形成隐形“冲突”,系统复杂性和技术的广泛开花(都是琐碎浪花)再一次的将迭代问题置于迫在眉睫,“大跃进”又摆在面前。

始终没有停止,这些变化有对错吗?有真正的终局吗?……

 

    回头看看,本来以为的机器人对战没来,本来以为的AR生态没有形成,本来以为的流量红利依旧,本来的受众认同变得越发渴望。任天堂还在,unity还在,Ti显卡还在,VR还在,hololens也还在,好像一切都还在。

    变的是认知,不变的是需求,一切唯革命而已,唯试错而已。

 

革命,总是先想革别人的命,不行的话,就只有革自己的命!

 

    革命需要支持,至少需要三种支持,第一种是群众基础(需求),第二种是商业合理性(有钱可赚),第三种是天时地利人和。所以,

1、随着人民群众对生活的日益增加的品质要求,需求总是存在的,不存在也是可以培育的。谁让我们这个种群的学习能力无限呢。

2、表面的商业合理性和世界真实的商业合理性不一定总让人能看懂。最简单的,硬件公司赞助游戏比赛,绝不是为了游戏行业的发展;虚拟币公司推动区块链技术应用的普及,也绝不仅仅是为了实现全民诚信的宏伟信仰。

3、天时地利人和最难得,不仅仅是因为这需要“缘分”,更应该看到,一个新系统、新体系的构建,提前准备的认知、能力、发展节奏的把握都是一个庞杂到只能交给“老天”的难度系数,更何况是要构建一个全新的世界!

4、但地球从来只是人类的承载体而已,而人类世界的存续是需要一个个的脚印去支撑前行。在人类生存问题没有解决之前,一个没有“农民“的地球,即使最后只剩下两颗大脑,那他们的地球也只能维系到农作物枯竭的那一刻而已。而没有增量发电的地球,或许只有人口急剧减少的情况下,才能在不堪重负下再支撑一个平行世界的存续。

 

革别人的命——太难。

革自己的命——退一万步喊喊革命的梦想无罪!终归自己的命是自己的。

现在的元宇宙概念,抑或如是而已——革自己命的产物!

 

    但,如果为了获得虚无缥缈的“王权”而让我买单,我认为至少等到虚无的雾散散再说吧?否则,谁能扛得住那些天生会说话的、已经掌握了“先手”的“推手”们的诱惑呢?

    “变老的小扎、各种虚拟币的玩家、活的不好的那些游戏者、VR者”你们一边数着自己的钱包,一边帮忙回答下——我说的是不是呢?

    我是真不明白,那些有钱人、资源权力者,为啥会这么狠心的收割整个人类呢??难道只是智商税?难道只是信息认知不对称?难道世界上的人类真的急功近利到这个程度了?

    哎,天道循环,报应不爽,哪里有“压迫”,哪里就会有反抗。


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以我个人浅薄的认知,我必须承认,元宇宙在未来或许会存在,但那将已经不再是现在所描述的那个元宇宙。而眼前的,我可以给大家引荐的是——数字孪生——一个元宇宙存在的重要支撑。

    几年前,数字孪生曾经火过一阵子。那个时候的DT主要表现是数据可视化,以及以仿真为主的所谓数字孪生。对那个时候的“社会准备”来说,这个形态的DT无可厚非。但真正的数字孪生,不是为了可视化而来的,却是为了效率而来。

 

    我个人认为,真正的数字孪生更像元宇宙的核心,或许每一个“DT魔方”都只是一个模块,拼凑起来的系统就将是元宇宙“母机”的运转中心,而真DT至少应该来自于:

1、  强大的数据支撑,至少包括海量、持续,否则存在意义将大幅降低。

2、  强大的AI能力,至少包括自清洗、自进化和组网能力等。请注意,AI在这场变革中,必然是存在意义的,只是AI绝不仅仅是视觉AI而已,更应该强调其后台的工具属性。

3、  强大的安全性。这点不用说了吧,数字孪生核心“魔方”将是“母机”的支撑引擎之一。

4、  强大的行业匹配度,至少包括行业理解,尤其是行业数据的应用深度。比如采集A和B两个数字,其乘积结果和C的组合如果存在意义,那如何选择C是最有效的,应该是DT本身应该主动引导和分析出来的工作内容之一。这类似于行业“通用”AI的能力,绝不是算法工程师可以解决的,saas存在的意义之一,就是为此类行业数据铺路。

 

    按照我们所说的——事出有因,循序渐进的原则,依据于目前数据行业的发展,和泛数据行业也需要自我革命的需求,我们猜测真DT大约会在5年内,在某些行业出现基础的雏形,只是普及前的雏形,但如果认知完整提前到这样的结果,这将也已经是世界的进步。

 

PS:英伟达也在说元宇宙,但它所描述的元宇宙,或许更像我这里说的DT的一个模式,或者说更像为了打通“数据基础能力”而搭设的“元宇宙梦想”,点赞!

 

    所以,我以为,先把“内核”玩明白了,拉动平行的真实与虚拟,让一切的“可行性”先行存在现实价值,或许才是元宇宙应该起源的那个“质点”。而整个的爆发过程与方向,则需要很多很多的“缘分”,没错——缘分!

 

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                                                                                                                                                       王牧





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